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玩家浅谈DNF十大变化 到底是游戏变了还是我们变了?

作者:欲幻夜神 本文立足于游戏现状及历程,简单剖析DNF发展至今的几大惊人的变化,从众所周知的游戏表面去发掘那…

作者:欲幻夜神
本文立足于游戏现状及历程,简单剖析DNF发展至今的几大惊人的变化,从众所周知的游戏表面去发掘那些值得怀念的过去,让我们回味当初的点点滴滴。同时我们结合自身经历思考:到底是游戏变了,还是我们变了?

变化一:角色升级越来越快,辅助成长性道具如虎添翼
从60版本开始,练号升级是大部分玩家游戏的主要内容,练一个60级的满级角色,需要历经3、4个月的时间,甚至更长。而今,经验胶囊、双倍经验药、魔王契约、升级券、取消COF机制、武器租赁、龙跃武器,加上官方各种鼓励练小号的活动都让练级之旅变得越来越快,快的根本不需要中间过程。而这一切,都让我们欣赏不到练级路上那些快乐时光,甚至以为那些低级图都成了摆设,失去了探索的欲望。
夜神记得85版本有次针对工业区各等级升级所需经验的调整,将每级所需的总经验进行削减,使得高等级升级变得越来越轻松。
对于这样的改版,小伙伴如何看待?有人会说,社会节奏快了,升级这种小事不能拖拉,自然也要提上人类社会的脚步。那么,是否会少了一些风景呢?就像一个人没有童年那般的悲惨!
变化二:角色属性越来越高,附加属性配置繁多紊乱
DNF最早的时候,提升自身属性的方式,无非就是装备附魔,穿戴时装、宠物等做法。那时的搭配,使得各阶层玩家之间的差距不是很大,而今,游戏经过多年的演变,逐渐有了红字、镶嵌徽章、称号薄、增加武器装扮栏,光环、称号薄、异次元的封印属性、结婚属性、宠物装备、宠物附魔、以及最新的公会勋章系统。收集这些都能给角色自身提供很强大的属性支持,使得角色变得越来越强。相比于早期的任务获得永久属性加成的属性石头,这些只不过是对当初不公平设定的改版,而且有过之而无不及。
其实肯定有小伙伴会说,还有“快捷栏装备”、“收集箱”,这玩意也是国服的一大亮点,不知是不是国服为了坑钱故意搞出这种玩意出来。有这玩意显得很高大上,实际只为了凸显礼包的卖点。
夜神觉得,游戏搞出这么多花样,只是为了增加游戏的可玩性,给玩家创造发展空间。开发商估计已经黔驴技穷了,
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