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原神:家园系统不被看好?进入房间需加载、无法开窗,都是问题

《原神》新版本的家园系统已经上线了,玩家对它可是期待已久,很多玩家甚至都提前装备了一些材料,就是为了可以更快速…

《原神》新版本的家园系统已经上线了,玩家对它可是期待已久,很多玩家甚至都提前装备了一些材料,就是为了可以更快速的建造一个属于自己的家园。但是这个家园系统上线一天以后,却得到了玩家“褒贬不一”的评价,似乎并没有达到玩家的预定效果。它真的有那么差吗?我们来看一下玩家的负面评价。
那么小一点地方,进入房间还要加载?
要说玩家对于家园系统最不满意的是什么,那肯定是加载的设定了。在家园系统中,有一个主建筑,是上下两层,空间并没有多大,但是玩家从家园进入这个房间需要再次进入载入页面,就如同教堂的设定一样,之前已经有很多玩家吐槽过教堂了,这次到了家园系统后又是这样,玩家肯定不买账。
有的玩家拿出了明日之后、甚至是辐射4来对比,不就是一个开放式的有那么难吗?加载问题做得确实有点差的感觉,毕竟赚了那么多钱呢。不过想不需要加载,需要考虑多方面的原因,比如模型大小和实际大小不同、载入设定和摆放参数不同等,甚至还需要考虑到手机的性能。
窗户开不了
这个问题和加载是一个毛病,家园系统和房间现在属于两个空间,玩家无法通过窗户观察到家园,这对于一个喜欢家园系统的玩家来说,是一个致命的设计,因为在屋内无法看到屋外的摆设,而且进去还需要加载,那么玩家就不想进入房间了。

进出太麻烦,想在大世界有套房子
很多玩家觉得这个家园系统不太理想,进出需要用道具,不太方便。有的玩家甚至想过,像莫娜一样在蒙德或者璃月能有一套房子,那也更有感觉,但只有个房间不觉得太小了吗?再说了,剧情中解释了,旅行者风餐露宿的怎么进别人的空间没有访问权限,送一个方便携带的房子也更合适。
互动性差
整个家园系统,还有一个最大的问题,那就是建筑物的互动性太差了,里面可以互动的建筑就那么一两个,其他的全都是模型。在玩家看来,做一个掏空的模型也行呀?只要能进入建筑就好了。
不能睡觉
不能睡觉其实也是一个问题,哪怕躺着都好啊,毕竟连床都有了,设计一个躺着的动作不就行了嘛?难道是怕玩家“整活”吗?
以上就是玩家对于家园系统负面的评价吧怎么进别人的空间没有访问权限,毛病并不多、也不差。而且家园系统在1.5版本中只能算是“初版”,官方透露过,以后家园系统会新增更多的互动玩法,比如1.6版本会增加放置角色的功能,玩家可以把抽到的角色放到家园中,以此来增添家园的氛围。
(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

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作者: 卡奇财经

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