国内手游市场下载量、净收入环比均有提升。上周A 股中信游戏指数上涨2.10%,跑赢上证指数2.35pct,表现强劲。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有回升;港澳台市场下载量、净收入数据环比均上升,且创出近期新高。
主要海外市场中,上周美国市场手游下载量、净收入数据环比均略有上升;日韩手游市场上周下载量数据环比略有回落,净收入数据因月初第一周,环比提升但不及前高;东南亚市场下载量数据环比持续略有回落,净收入数据环比持平,整体保持稳定。
上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent MobileGame)发行账号上周下载量环比持平,净收入环比略微上升,整体保持稳定。核心游戏《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量、净收入环比均有所回升;《和平精英》
国内iOS 渠道下载量环比持平,净收入环比略有下滑。6 月1 日,由吉比特(雷霆网络)代理发行的新游《摩尔庄园》全平台上线,根据Sensor Tower 数据,5 月30 日预下载上线后至6 月6 日,国内iOS 端合计录得301 万次下载,1499 万美元净收入。根据公司数据,首日开服8 小时内新增用户突破600 万,同时在线人数突破100 万。
报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2019.12.30-2021.06.06,文中所使用“上周”指2021.05.31-2021.06.06,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。
(文章来源:德邦证券)