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大陆手游市场净收入连续四周环比上升

上周主要游戏市场表现:A 股中信游戏指数下跌1.76%,跑赢上证指数0.04pct。 国内市场方面,上周大陆手…

上周主要游戏市场表现:A 股中信游戏指数下跌1.76%,跑赢上证指数0.04pct。

国内市场方面,上周大陆手游市场下载量回落、净收入环比上升;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所回落。主要海外市场中,上周美国手游市场下载量、净收入数据环比均持平;日韩手游市场上周下载量数据环比持平、净收入则略有下滑;东南亚市场下载量、净收入数据环比均略有回落,整体保持稳定。

上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent MobileGame)发行账号上周下载量环比持平、净收入数据环比提升;核心游戏《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量环比持平,而净收入环比略微上升,《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所提升。游族网络上周下载量有所下滑、净收入环比持平;核心游戏上周表现稳健,《少年三国志2》下载量数据环比保持稳定、净收入环比略有回升,《成り上がり-華と武の戦国》下载量数据环比有所提升、净收入环比有所下滑。

报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2019.12.30-2021.06.20,文中所使用“上周”指2021.06.14-2021.06.20,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。

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作者: 卡奇

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