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传媒行业研究:全球应用渠道反垄断进程加速 内容生产方价值进一步凸显

   苹果第三方支付有望全面放开,全球应用渠道反垄断进程加速9 月10 日,美国加州地方法院对“Epic 诉苹…

   苹果第三方支付有望全面放开,全球应用渠道反垄断进程加速9 月10 日,美国加州地方法院对“Epic 诉苹果案”做出判决:因涉嫌“不充分竞争”,令App Store 不得限制第三方支付,该法令将于90 天后(12月9 日)生效。

  近年来,Epic Games、Spotify 等头部内容公司对苹果、谷歌等应用渠道的反垄断诉讼引起全球关注,相关政策及法律法规在多个国家及地区持续推进。目前,除美国“Epic 诉苹果案”初步落地之外,韩国国会已于8 月31 日通过《电信业务法部分修正案》,要求包括Google Play、App Store在内的任何应用商店都必须开放第三方支付渠道。此外,苹果官网于9 月1 日发布公告,自2022 年起,将允许全球“阅读器”类应用开放第三方支付。根据苹果的定义,“阅读器”类应用指“不包含应用内数字商品和服务”的应用,包括数字杂志、报纸、书籍、音频、音乐和视频类应用,但尚不包括游戏类App。

  我们认为,海外方面,应用渠道反垄断的覆盖范围有望从苹果App Store扩展至谷歌Google Play;同时,全球范围的渠道反垄断趋势也有望传导至国内,推进苹果及安卓端各渠道开放第三方支付或降低分成比例

  应用渠道反垄断利好内容生产方,行业价值链逐渐向上游迁移应用渠道第三方支付的全面放开,有望推动内容方渠道费率下降,产业链价值向上游迁移。应用渠道的反垄断进程、以及苹果对开发者抽成政策的持续让步,验证了成熟内容行业的发展过程中,产业链价值向上游内容生产者迁移的长期趋势。对于国内音乐、视频、游戏等内容类应用而言,随着2022 年后苹果对“阅读器类应用”第三方支付的全面开放,以及长期全渠道分成政策的进一步调整,内容方渠道费用有望持续下降,从而对公司业绩产生正向影响。其中,游戏是多数应用渠道的的主要收入来源,如2020 年,游戏类应用收入分别占App Store 和Google Play 收入的65.8%、82.6%。因此,游戏行业受渠道变革的影响将最为显著。

  游戏分发渠道话语权逐年减弱,优质研发商价值持续凸显。目前,国内游戏分发渠道抽成比例仍处于较高水平,其中主流安卓渠道分成比例常年维持在50%。其主要原因系,在行业高速发展期,受人口红利与流量红利的影响,内容端并不是决定行业增长的主要因素,而渠道端流量及推送能力决定了游戏收入,因此话语权更强。然而近年来,随着流量红利逐渐消失、新兴买量平台及垂直游戏社区崛起,“内容为王”的产品逻辑占据行业主导。因此下游渠道话语权逐年减弱,优质研发商成为行业价值链的核心。例如,2020 年9 月底上线的《原神》起初并未登陆主流安卓端应用商店,而依托产品质量及全球营销成为爆款,也为其研发商米哈游带来较高的利润率。根据8 月26 日发布的《2021 年上海企业百强榜》,米哈游2020年营收101 亿元,净利润57.7 亿元,净利率高达57%,远高于行业平均水平。从游戏行业的投资角度看,我们认为,国内头部游戏标的将长期受益于渠道反垄断进程,而研发能力将成为游戏行业投资逻辑中关注的重点。

  游戏行业估值处于历史底部,已具备较大的安全边际游戏行业维持高景气度,精品化、出海是长期趋势。21H1 中国手游市场规模1148 亿元,在去年同期“宅经济”高基数下同比增长9.65%。同时,游戏出海近年来表现亮眼,21H1 国内自研游戏的海外市场收入达84.68 亿美元,同比增长11.58%,其增速多年来持续高于国内市场,国家层面也多次肯定游戏出海实现“文化输出”的正面意义。因此,我们长期看好国内游戏市场在ARPU 驱动下稳步增长,同时通过出海打开更广阔的市场空间。

  根据Wind 一致预期,2021 年以来,我们重点跟踪的游戏公司整体PE 持续低于历史25%分位数(21x)水平,8 月底PE 水平一度降至15x,低于2018 年版号寒冬期的历史最低值。游戏行业估值筑底的主要原因系:1)公司层面,A 股头部游戏公司如三七互娱、完美世界受产品上线节奏的影响,叠加新游上线前期销售费用前置,导致21H1 业绩呈现短期波动;2)政策层面,近期未成年人保护监管政策出台,引发市场恐慌情绪。但我们认为,上述因素均对行业基本面产生的实际影响均较为有限,主要原因系头部游戏公司的未成年人收入占比均较低(低个位数水平);同时,随着21H2 重磅产品陆续上线、前期费用回收,头部公司业绩有望持续修复。

  “元宇宙”应用场景有望逐渐落地,游戏或成为受益主体近期,“元宇宙”概念引发市场广泛关注。“元宇宙”指虚拟与现实高度互通、闭环经济体支撑下的开放平台,或将成为互联网乃至数字科技的终极形态。在VR/AR、AI 引擎等上游软硬件技术推动之下,通往“元宇宙”

  之路也逐渐明晰:1)通过VR/AR 实现“拟真”:8 月字节跳动收购国内VR 龙头Pico,互联网巨头的入局或加速国内VR 产业发展,随着技术提升、降本增效从而降低客单价,以及VR 游戏内容丰富度提升,国内消费级VR 出货量有望进一步增长。2)通过AI 引擎实现“开源”:近期电影《失控玩家》热映,电影中的游戏内NPC AI 引擎可自我进化,从而提升玩家的体验自由度;结合现实,英伟达Omniverse 对AI 游戏开发和仿真工具进行整合,有望使游戏内容自行更新迭代,同时极大降低用户创作新内容的门槛。3)通过NFT 等区块链技术实现“闭环经济系统”:NFT(非同质化代币)使得游戏道具等数字资产能够被确权、并使用虚拟货币在Open Sea 等平台进行交易,近期在游戏、艺术收藏等领域商业化成果初现:NFT 游戏《Axie Infinity》8 月流水达3.6 亿美元,NBA Top Shot 等NFT 艺术收藏品售价也屡破新高。未来,随着以太坊公链、NFT 底层协议等技术迭代,有望成为“元宇宙”中闭环经济系统的基石。

  从产品形态来看,游戏与元宇宙的各项特征最为接近,可被看作元宇宙雏形。因此,我们也可以通过游戏产品形态的迭代,持续跟踪元宇宙的演进趋势及落地进程:20 世纪初的《魔兽世界》《梦幻西游》等长线MMORPG游戏已呈现出线上虚拟世界的基础生态;2021 年3 月Roblox 上市,正式引发全球资本市场的元宇宙热潮,旗下游戏《Roblox》以低代码游戏开发平台Roblox Studio 展示了开源开发平台与UGC 社区的有机结合,2020 年游戏收入超过22 亿美元、位列全球手游第三;8 月,NFT 游戏《Axie Infinity》

  营收超过3.6 亿美元、单日营收超过《王者荣耀》,进一步呈现了基于NFT等区块链技术构建游戏内“闭环经济系统”的可能性。此外,从产业链层面看,游戏也是VR/AR 等终端硬件设备的主要下游应用场景。2020 年全球VR 头显出货量同增72%至670 万台,VR 游戏销售收入也随之同增26%至146 亿美元,头部VR 游戏产品如《半衰期:Alex》获销量、口碑双赢。

  未来,消费级VR 设备的普及,叠加原生VR 游戏内容研发的不断精进,将共同推动游戏行业向交互感、沉浸感更强的元宇宙迈进。我们认为,游戏作为元宇宙入口,也是目前上游硬件设备的主要应用场景,因此是元宇宙的核心受益标的。

  主要观点和投资建议

  随着全球范围内应用渠道反垄断的持续推进,国内苹果及安卓各渠道亦有望开放生态或降低抽成比例,推动内容行业价值链持续向上游迁移,国内头部游戏研发商价值将进一步凸显;同时,游戏行业整体估值无论从历史水平还是当前市场水平来看,均正处于较低分位。此外,“元宇宙”应用场景的逐渐落地有望为游戏行业打开更为广阔的想象空间。建议重点关注:腾讯、网易、完美世界、三七互娱、吉比特、心动公司。

  风险提示

  游戏版号政策收紧的风险,手游行业增速放缓的风险。

(文章来源:华安证券)


文章来源:华安证券

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作者: 85445

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